那就是他的评价很多都是基于“玩家与厂商天然对立(或者说敌对),策划会尽一切可能来恶心玩家”为前提建立的(他视频中常常将厂商方都以“策划”这一笼统词汇概括,我后面也这么写了)。
这就使得他往往会先入为主的以恶意来揣度“策划”动机,然后就很容易得出“策划在恶心玩家”的结论,接着再在此结论之上去寻找更多证据来印证这一观点。
由于这一系列推理论证的前提都是较为极端的,就使得后面寻找证据的过程也会变得捕风捉影。在以往面对诸如明日之后、猫和老鼠、植物大战僵尸2(我tm造了什么孽这几个游戏我都玩过)这些游戏时,由于这些游戏的运营理念及其激进(基本就是“可持续性竭泽而渔”)。
所以策划与玩家的对立也是非常严重的,就导致玩家们很乐意见到有人来骂策划,哪怕求证时过于捕风捉影导致冤枉了也无所谓,反正他恶心玩家了那么多次,毕竟策划就是要恶心玩家的,这次冤枉了多骂一下又怎么了,肯定会有下次的。