作为国单黄金年代的作品,《三国立志传》因其独特的养成经营+回合战棋玩法,在当年一众神作满天飞的年代可谓独树一帜。而作为初代作品,也为系列的基本玩法和核心框架奠定了基础。但从现在的眼光看,大地图模拟养成部分整体还行,但游戏的战斗部分在操作上就稍显繁琐了些。而本次登陆的Steam版也没有做分辨率的适配,如果选择全屏游戏会有黑边情况出现,但整体的运行问题不是很大。
游戏在非战斗状态时,会处于一个类似于大地图的模式。不过在玩法上也很难说其是《三国志》之类的内政环节,而更像是杂糅了角色养成、队伍招募、战前准备的策略模拟。具体来说:可以在客栈花钱招募武将,当然如果像是派我们高魅力的皇叔出场可以大大降低笼络费用;可以在学堂提升奖励的各种属性,还能设置老师与学员共同成长,也会有专门的学习过场;可以在武器店购买装备、在书铺购买技能书、在药店购买补给品等。总之,这部分的设计有一定的自由度,但很多数值的提升也是固定的,算是战斗间隙的调剂。
回合战棋的模式下,本作战斗的观感上其实还挺喜感的...原因是场上人物待机时一个个都是摇头娃娃。加上其沙雕的造型,就令人莫名想笑,这也是立志传系列独特的美术魅力。
区别于一般的战棋,人物在行动时不会弹出明显的子菜单,除了普通攻击外,无论是使用技能还是物品都在右侧的人物栏里操作,甚至喝药都是使用很粗暴的拖拽到人物头像上的方式实现。
战斗时,如果你想观察战场,那也不少不行。但不能像现代游戏一样很方便的拖动地图,必须用鼠标右键去点击一个个的格子,借用单个格子的视角位置才行,这可能也是当时的一些引擎限制。
战场上的宝箱出奇的多,除非你不想要,否则你基本上需要安排一个人或者数个人在某个时段专门去捡宝箱。这对于我方战力其实有一定的稀释作用,本质上甚至有点风险博弈那味。
最后我想说:有没有可能,我是说可能...后续登陆作品能不能在努力优化下分辨率适配,并增加云存档系统(成就系统是不奢望了)。
PC游戏,Steam平台,游戏名:三國立志傳,49rmb,支持中文