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浮岛冒险 全物品存档建设蓝图,简单易学的九宫格规划

100次浏览     发布时间:2024-10-27 08:10:33    

前言:

此贴虽然属于“攻略”,但属于比较硬核的攻略。

本贴为岛屿规划类型攻略,适合看过楼主灯塔神教教学的毕业玩家,以及完成了基本流程,想要进一步改造岛屿,但没有思路和头绪的玩家。

此贴的岛屿规划为全物品存档(虽然我不知道浮岛的全物品存档有啥意义,但是既然没有那我就设计一个),目的是在无需制作任何新建筑的情况下能够量产所有物品,所以主要追求效率,美观其次。另外,虽然此贴是固定蓝图,但思路是灵活的。

插一嘴,本来是想参加一下官方的活动才开这个帖子,结果……我造完才发现,要求是“草原地块规划”而非“全岛规划”……呃,跑题貌似有点太严重了……不过无所谓,重在参与。

——————我是分割线——————

在讲解具体蓝图之前,我们首先要了解浮岛冒险的岛屿构造。单个岛屿是12x12的大小。此次我们采用九宫格规划,这是最简单也最泛用方便的设计,当然,要先铺路将49个岛屿分为一个个九宫格。如图所示。

分割线

铺路很麻烦,而且有的路后面可能还得拆。但这是必要的准备工作。

如果找不到岛屿中心,可以打开购岛看看。

整个地图最外层的一大圈土地记得铺上铁轨。

铺左右两侧的铁轨时,千万小心,别把铁轨铺到地图外面,不然这格铁轨就废了,只能逆行。(别问我怎么知道的)

单个格子

铺完路之后,这样的一个格子,就是我们的基本单元,也就是规划图中的1x1大小单个格子的可使用面积是10x10。

当然,有的格子设计占用了边缘的砖路,或者直接和相邻的格子合并。这类设计我会标识方向+1。(占用了某个方向的一行/列砖路)

基本蓝图

这是我们的基本蓝图缩略版。整个岛屿根据四个灯塔区的位置,可以划为四部分

火山地灯塔的工业区

死灵地灯塔的魔法区

沙漠灯塔的经济区

雪原灯塔的核心灯塔区

解释一下为什么造这么多灯塔区:每个区域的特产都不一样,造多个灯塔区能够更快速地获取考古物品以及区域特产的花朵。

区域具体细分后,就是图中这样了。

我的发电机位置都是经过精心挑选的,建议照抄。

必须要提到的一点是,大部分情况下特殊建筑的位置并不影响我们的布局,我们只需要根据障碍物位置减少和调整就行了。所以此贴是十分泛用的。

但有一点……无法拆除的特殊建筑刷在灯塔区……那样的话就真没办法了。

接下来,具体介绍一下每个格子。

基本可以根据图片和介绍照抄。自己需要做的调整并不多。

1.草原区域

由于大后期建筑较多时,游戏会出现卡顿现象,这时候只能通过远离这些建筑来解决。因此,草原没有作为核心区域,而是一个供玩家自由装饰的家园区。

草原

(1)自由发挥区&工程区

普通工程区

区域建筑:10x木工桌,10x石工桌

其实就是一堆石工桌木工桌,用于制作那些原材料并不昂贵的装修用物品。如果打算装修草原,可以挪到附加熔炉区。

占地:10x10格无扩张(大地图1x1)

位置:草原

(2)动物区

区域建筑:动物饲料x3,砖路xn

动物区依附在核心灯塔区下方,可以蹭到一部分灯塔加成。这个区域的装修很简单,在三个岛屿的中心位置各放一个动物诱饵。然后把巫术卷轴覆盖不到的地方用砖块铺上。

动物区的作用是利用巫术卷轴和德鲁伊卷轴刷兽皮。因为兽皮不受灯塔加成,但又大量需求,而唯一能量产兽皮的巫术卷轴无法量产,所以设立这个区域。

巫术卷轴的作用范围大概是12格半径的圆。先在三个岛各使用一次德鲁伊卷轴,随后在采集杆位置使用巫术卷轴,以最大限度利用巫术卷轴。

占地:10x34格无扩张(3岛屿合并,大地图1x3)

位置:草原

2.雪原区域

(1)核心灯塔区&附加熔炉区

核心灯塔区

区域建筑:灯塔x30,采石场x1-2,采集杆x2,捕鱼陷阱x6(灯塔中间的陆地大小为8x8)

地板:石地板,砖路

设计可能会有些奇怪。这是游戏机制所迫。

矿工卷轴,采石场,德鲁伊卷轴都只能作用于一个岛,而不是某个范围,所以在尽可能保证灯塔覆盖率的同时,还需要尽可能保留完整岛屿。

同时,灯塔的大小是3x3,为奇数,所以如果又想对称,又想留路,又想让岛屿是个完美的方型,还想尽可能增加灯塔,就会变成如图这样。

不过,这个区域的留空很多。可以随意改造。比如左右的留空可以挖掉造灯塔,附加熔炉区也可以挖。

附加熔炉区

区域建筑:熔炉x20-30,发电机x4,砖路xn

这个区域的炉子一半烧砖,一半烧玻璃,需求量都非常大。

总占地:22x34格无扩张(6岛屿合并,大地图2x3)

位置:雪原中心

特殊情况:若有障碍物挡道,那就少放几个熔炉。如果发电机位置有障碍物,那就在障碍物两侧放发电机,都可以覆盖到。

若是障碍物刷在核心灯塔区,那就只能你自行重新设计了。

有奇怪的东西混进去了!

(2)魔法区3(铭文台)

区域建筑:铭文台x25,锻造台x3,发电机x1

地板:虚空地板,塑料地板

铭文台的数量正好对应22个铭文台可制造物品(7种卷轴,2种颜料,11种染色剂,祛色工具和纸),通常你是不会去做染色剂的,但既然是全物品,那就假设需要做。

占地:10x22无扩张(2岛屿合并,大地图1x2)

位置:雪原左上

特殊情况:无障碍物的话,可以再多放几个铭文台。

特邀嘉宾

经济区上部分

(3)经济区(银行部分)

区域建筑:银行x35-40,发电机x1

地板:钢地板

经济区的上半部分。全成就绕不开的银行区。

占地:10x22无扩张(2岛屿合并,大地图1x2)

位置:雪原右上

特殊情况:若是没有障碍物可以再放一排银行。

3.沙漠区域

(1)经济区(市场部分)

区域建筑:市场x27-29,发电机x3,运气测试机x3

地板:木头路

这时候有天才可能就会问,你造那么多运气测试机干啥,拆砖路造市场不好吗?……我只能说,为了对称,一切都是值得的……

中间放了个展览台的原因是,被老头挡住放不了市场。

市场区的下部分,向市场区上部分扩张了一格砖路。

占地:22x22格(2岛屿合并,大地图2x2)

位置:沙漠中上方

特殊情况:要是有建筑挡市场,那就少造几个市场。要是挡住发电机位置,可以把发电机往左或者往右挪。

(2)小型灯塔区(沙漠)

区域建筑:灯塔x6,捕鱼陷阱x12,采集杆x1-2

占地:11x12格(向右扩展一格,向上下方各扩展一格,大地图1x1)

位置:沙漠中心

(3)仓储区

区域建筑:仓库x25-30

地板:电子地板

25个仓库好像不够装下所有物品。需要的话可以不留空,再多造一排仓库。

占地:10x12格(上下方各扩展一格,大地图1x1)

位置:沙漠中右

特殊情况:有建筑挡着就少造几个仓库,没啥影响。

(4)农业区

区域建筑:风车x6-12,熔炉x2,烹饪锅x8,发电机x1,动物诱饵x2

地板:木头路

8个烹饪锅正好对应8道可制作料理,熔炉一个用来烤鱼一个用来烤面包。风车的话自然越多越好,为了不挡路我少放了点,动物诱饵是用来引牛然后挤奶的。

占地:10x22格无扩张(2岛屿合并,大地图1x2)

位置:沙漠中下

特殊情况:若是没有建筑阻挡,就多造几个风车。

4.死灵地区域

(1)魔法区2(药水&印章)

区域建筑:大锅x14,印章制作台x7

地板:皇家地板

占地:10x22格无扩张(2岛屿合并,大地图1x2)

位置:死灵地上方

(2)魔法区1(祭坛)

区域建筑:祭坛x32

地板:宇宙地板

占地:11x22格(向上方扩展一格,2岛屿合并,大地图1x2)

位置:死灵地中上方

(3)附加魔法区(灵魂熔炉)

区域建筑:灵魂熔炉x18,发电机x4

地板:宇宙地板

建议日常3个宇宙钢+9个虚空钢。

占地:10x12格(向上下方各扩展一格,大地图1x1)

(4)小型灯塔区(死灵地)

区域建筑:灯塔x6,捕鱼陷阱x12,采集杆x1-2

占地:11x12格(向左扩展一格,向上下方各扩展一格,大地图1x1)

位置:死灵地中心

(5)核能工业区

区域建筑:核能工厂x12,核能发电机x2

地板:电子地板

其实正常来说,6个核能工厂就很够用了。但以防你嫌慢。

占地:11x22格(向下方扩展一格,2岛屿合并,大地图1x2)

位置:死灵地中下

5.火山地工业区域

这是最重要的区域,如何分配熔炉和工厂的制作非常重要的。每一个发电机位置都是精心挑选,建议照抄。

(1)小型灯塔区(火山地)

区域建筑:灯塔x6,捕鱼陷阱x12,采集杆x1-2

占地:11x12格(向下扩展一格,向左右各扩展一格,大地图1x1)

位置:火山地中心

(2)熔炉区

区域建筑:发电机x4,熔炉x21

地板:皇家地板

关于熔炉烧物品的分配基本是4铁:5金:5钢:12皇家钢

占地:12x10(向左右各扩展一格,大地图1x1)

位置:火山地中下

别在意左上角那个玩意

(3)混合工业区1&高级工程区

地板:皇家地板,玻璃地板

区域建筑:发电机x3,熔炉x50-60,工厂x12-20,缝纫台x10

区域建筑:核能发电机x1,核能石工桌x10,核能木工桌x1

混合工业区1是熔炉工厂+缝纫台。(别在意那个钟,正常情况下应该要拆掉造工厂熔炉,但是我觉得这玩意能奏乐拆了怪可惜,就改造了一下)

关于工厂,只需要留出5-6个来制作塑料,剩下的全部无脑造电子芯片就行了,这个用量大得离谱。

缝纫台五个造皇家布,一个造皮革,四个造线。

高级工程区是用来制作宇宙地板,虚空地板,电子地板这些材料昂贵的装修物品。木工桌是为了制作精灵女王雕像。

占地:22x34格(右上角的区域向左向下各扩展了一格,大地图2x3)

位置:火山地左方

(4)混合工业区2

地板:皇家地板,钢地板,塑料地板

区域建筑:发电机x3,工厂x24-30,熔炉x18-30,海上钻机x6,锻造台x5,花瓣压缩机x7

混合工业区是熔炉工厂+钻机锻造台。锻造台全部造瓶子供给海上钻机。

花压的话一般用不到,造出来当吉祥物的。

占地:22x34格(钻机区域向左右各扩展一格,左上角区域向右向下各扩展一格,大地图2x3)

位置:火山地右侧

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