知识视图:4知识,还附带回城。这个版本光回城就就好几个宝物,野外还是可以回城的建筑。对法师来说肯定无所谓,不过对战士来说就友好太多了。
其实这样设定也好,如果一个技能所有人都必须要学,本身就说明这个技能太过于变态。那么砍这个技能一刀是很有必要了。就好像5代里面,回城等级够了就可以领悟,而且不能选择城市,无疑是增加了难度,延长了垃圾时间的到来
狩猎之弓:3攻击3防御。
巫师魔杖:6力量
自然馈赠:3防御3知识
冒险家之剑:3攻击3知识
玄光剑:6攻击
上面的所有有关于职业点的宝物,基本都有迹可循——总属性6点;战斗,冒险,魔法单独或者两两组合,魔法和战斗不共存;全都是武器
属性真说起来其实真的不高,但是如果就此忽略这这些装备就吃亏了。有时候一个职业技能真的可以决定一场战斗的胜负。
比如战斗加冒险职业狩猎士有两个技
1.先行射击,自己这边射手优先动手。给射手多的城市或者箭术特大家可以想象那效果。
2.魔法封锁或者魔法压制,自己部队第一回合魔免。战士拿到手,一回合的真男人,效果也没得说撒。地位等同于DOTA里的BKB
其他职业技能不一一介绍,效果其实是很好用的。而在技能点歪了的情况下,上面的宝物就可以修正职业点了,还是很厉害的